Guide de draft en mode Limited
Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)
Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Teenage Mutant Ninja Turtles, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.
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Améliore-toi aux formats Draft et Sealed avec Draftsmith, l'assistant de draft et de construction de decks.

Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft
Meilleures combinaisons de couleurs
Top des cartes communes par couleur
Archétypes et cartes Signpost peu communes
Astuces de combat populaires
Mécaniques d'extensions
Chaque jeton Mutagène est un jeton d’artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N’activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Voir toutes les 0 cartes MutagèneVous pouvez lancer un sort pour son coût d’infiltration uniquement pendant l’étape de déclaration des bloqueurs d’un combat, pendant votre tour, une fois que les bloqueurs ont été déclarés. Si vous lancez un sort pour son coût d’infiltration, vous pouvez le faire à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère, c’est-à-dire que vous pourriez le lancer en réponse à un autre sort ou une autre capacité. Une partie du coût alternatif est indiquée après le mot-clé « infiltration ».
Voir toutes les 0 cartes InfiltrationVolatilisation est un nouveau mot de capacité qui, étrangement, apparaît avant les capacités qui s’intéressent, d’une manière ou d’une autre, au fait qu’un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle pendant le tour. Les capacités de volatilisation s’intéressent au déroulement du tour entier, même si le permanent qui a la capacité de volatilisation n’était pas sur le champ de bataille à ce moment-là.
Voir toutes les 0 cartes VolatilisationL'alliance est un mot de capacité qui met en valeur des capacités déclenchées qui se déclenchent à chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Voir toutes les 0 cartes AllianceChaque classe présente trois capacités dans leur encadré de texte. Il s'agit des capacités de classe. La classe dispose également de deux capacités activées lui permettant de monter de niveau. La première capacité de classe est active tant que vous contrôlez la classe. Pour accéder aux deux autres capacités de classe, vous devrez passer des années à vous entraîner et à perfectionner votre art.
Voir toutes les 0 cartes Classe