Guide de draft en mode Limited

Khans of Tarkir (KTK)

Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Khans of Tarkir, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.

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Aperçu des statistiques des cartes

Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft

Rapide
Lent
Courte
Longue
MeilleurPire
2023

Meilleures combinaisons de couleurs

Tier
Couleurs
6+ victoires
Popularité
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D

Top des cartes communes par couleur

Magic the Gathering Arena card back
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Archétypes et cartes Signpost peu communes

Astuces de combat populaires

Mécaniques d'extensions

De toute évidence, vous avez besoin que vos créatures restent en vie jusqu’à ce que toutes ces horreurs s’achèvent. Si vous êtes plutôt du genre à jouer sur le long terme, la résilience est sûrement la capacité qu’il vous faut. La résilience est une capacité activée que vous pouvez activer pendant votre phase principale pour mettre un marqueur +1/+1 sur une créature.

Voir toutes les 0 cartes Résilience

La prouesse est une capacité déclenchée qui donne à la créature +1/+1 jusqu'à la fin du tour à chaque fois que vous lancez un sort non-créature. N'importe quel sort que vous lancez qui n'est pas une créature provoque le déclenchement de la prouesse. N'oubliez pas que les terrains ne sont pas des sorts, et que par conséquent jouer un terrain ne provoque pas le déclenchement de la prouesse. Lancer un sort qui est une créature et aussi un autre type (comme une créature-artefact) revient quand même à lancer un sort de créature, et la prouesse ne se déclenche pas non plus dans ce cas.

Voir toutes les 0 cartes Prouesse

Les sorts avec la fouille sont très puissants mais ont généralement un coût de mana élevé. Heureusement, vous n'avez pas à en payer l'intégralité avec du mana. Les Sultaï, à la cruauté légendaire, n'hésitent pas à utiliser toutes les ressources à leur disposition, y compris les morts. Il vous est donc possible d'exiler des cartes de votre cimetière pour payer le coût du sort. Chaque carte exilée de cette manière paie {1}.

Voir toutes les 0 cartes Fouille

Les capacités de saccage vérifient seulement si vous avez attaqué ce tour-ci. Peu importe ce qui s'est passé lors de cette attaque. Tant mieux si vos créatures sont passées et ont infligé des blessures, ou ont débordé les pauvres malheureux envoyés pour les bloquer. Mais même si l'attaque ne s'est pas bien passée et que vos attaquants n'ont pas survécu, les capacités de saccage verront que vous avez attaqué.

Voir toutes les 0 cartes Saccage

La capacité propre aux Temur, le clan vert-bleu-rouge, est la férocité. Tout comme le saccage, la férocité est un mot de capacité. Il n'a pas de signification de règle mais sert à mettre en exergue les capacités qui s'intéressent au fait que vous contrôliez une créature de force supérieure ou égale à 4.

Voir toutes les 0 cartes Férocité

Chacun des cinq clans a recours à la tromperie pour prendre l'avantage sur ses rivaux. La mue, une mécanique de retour, vous permet de lancer des sorts comme des créatures face cachée, dissimulant ainsi leur vraie identité jusqu'à ce que vous les retourniez face visible.

Voir toutes les 0 cartes Mue