Guide du format Sealed en mode Limited

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Marvel Super Heroes (MSH)

Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Marvel Super Heroes, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.

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Améliore-toi avec Draftsmith

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Aperçu des statistiques des cartes

Aperçu des setsStatistiques basées sur : Sealed

Rapide
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Longue
MeilleurPire
2026

Meilleures combinaisons de couleurs

Tier
Couleurs
6+ victoires
Popularité
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Top des bombes par couleur

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Archétypes et cartes Signpost peu communes

Astuces de combat populaires

Mécaniques d'extensions

Chaque capacité de pouvoir est une capacité activée qui ne peut être activée qu’une seule fois. Vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur la créature. Ces marqueurs servent à vous rappeler que vous avez activé la capacité de pouvoir. D’autres effets sont possibles, dont certains plutôt dévastateurs. Si la créature arrive et que vous activez la capacité de pouvoir au même tour, le coût d’activation du pouvoir est réduit. Ce coût d’activation est réduit à hauteur du coût de mana de la créature.

Voir toutes les 0 cartes Pouvoir

On retrouve le travail d’équipe sur une sélection d’éphémères et de rituels de cette extension. Il représente un coût supplémentaire optionnel pour lancer ces sorts. Si vous choisissez de lancer un sort avec le travail d’équipe, vérifiez le nombre inclus dans la capacité de travail d’équipe et engagez n’importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez avec une force totale supérieure ou égale à ce nombre. Le travail d’équipe peut offrir un effet supplémentaire ou un effet amélioré. Lisez attentivement chaque carte avec le travail d’équipe pour savoir exactement dans quoi vous embarquez vos collègues.

Voir toutes les 0 cartes Travail d’équipe

La manigance est un nouveau sous-type d’enchantement qu’on retrouve sur un groupe d’enchantements qui, bien entendu, vous permettent de manigancer. Chacun d’eux a une capacité déclenchée qui vous dit quelles actions il faut entreprendre pour élaborer la manigance. Une deuxième capacité vous récompensera pour avoir mené la manigance à son terme, en se déclenchant une fois un certain marqueur « manigance » mis sur l’enchantement. Pour Fatalis règne en maître, il s’agit du cinquième marqueur « manigance ». Au moment où cette capacité déclenchée se résout, vous sacrifiez la manigance et vous débloquez votre récompense ultime.

Voir toutes les 0 cartes Manigance

Si une créature que vous contrôlez connive, piochez une carte, puis défaussez-vous d’une carte. La créature a tout intérêt à ce que vous vous défaussiez d’une carte non-terrain, car dans ce cas elle gagnera un marqueur +1/+1. Si ce n’est pas le cas, pas de souci. Elle attaquera et bloquera quand même pour vous. Et elle mourra probablement pour vous. Et vous n’aurez même pas eu la décence de lui donner un pauvre marqueur +1/+1. Pas de problème.

Voir toutes les 0 cartes Conniver

Si vous en lancez une, vous choisissez la face que vous lancez. C’est vrai aussi si vous jouez la face de terrain d'une carte modale recto-verso, même s'il n'y en a pas dans cette extension. Si vous en mettez une sur le champ de bataille sans la jouer ni la lancer, vous utilisez le recto, mais seulement s’il peut arriver sur le champ de bataille.

Voir toutes les 0 cartes Cartes modales recto-verso