Guide du format Sealed en mode Limited
The Hobbit (HOB)
Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour The Hobbit, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.
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Aperçu des setsStatistiques basées sur : Sealed
Meilleures combinaisons de couleurs
Top des bombes par couleur
Archétypes et cartes Signpost peu communes
Cartes de plus grande valeurAcheter des boosters The Hobbit
Astuces de combat populaires
Mécaniques d'extensions
L'illustre est une capacité statique qui observe attentivement les permanents que vous contrôlez, en attendant que deux choses soient vraies. La première, que vous contrôliez un permanent avec l'illustre. La deuxième, que vous contrôliez au moins trois artefacts, permanents légendaires et/ou sagas. Vous vous en souvenez peut-être comme étant les mêmes permanents qui constituaient le lot historique, même si cette capacité ne fait pas son retour dans cette extension. Dès que ces deux conditions sont réunies, vous avez une histoire perpétuelle pour le reste de la partie.
Voir toutes les 0 cartes IllustreRecruter est une nouvelle action mot-clé. Lorsque l'on vous demande de recruter, commencez par piocher une carte. Super ! Les cartes, c'est génial. Puis défaussez-vous d'une carte. Super ! Qu'alliez-vous faire de cette carte, de toute façon ? Si vous vous êtes défaussé d’une carte non-terrain, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Recruter remplit votre côté du champ de bataille et votre cimetière, tout en accélérant l’occasion d’obtenir la pioche parfaire dans votre bibliothèque.
Voir toutes les 0 cartes RecruterChaque marqueur « perfectionnement » sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée. Notez qu'il ne s’agit pas d’une capacité donnée à l’équipement. C'est juste un effet de la règle associée au marqueur.
Voir toutes les 0 cartes Marqueurs « perfectionnement »Les aventures ont leur propre nom, coût de mana, ligne de type et texte de règles. Toute aventure est un éphémère ou un rituel. Une fois qu’une carte est partie à l’aventure, vous pouvez lancer le sort de permanent depuis l’exil, que ce soit au tour où vous avez lancé l'aventure ou plus tard dans la partie. Mais n'oubliez pas que le sort d’aventure est exilé uniquement s’il se résout.
Voir toutes les 0 cartes AventureLa capacité d'amasser vous permet d'ajouter des créatures à votre propre horde de zombies. Si vous ne contrôlez pas de créature Armée, vous créez un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée. Ensuite, mettez sur l'une de vos armées un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre associé au mot « amassez ». Donc, sur un champ de bataille vide, l'Avancée implacable vous donne une 3/3.
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