Guide de draft en mode Limited
Zendikar Rising (ZNR)
Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Zendikar Rising, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.
Améliore-toi avec Draftsmith
Améliore-toi aux formats Draft et Sealed avec Draftsmith, l'assistant de draft et de construction de decks.

Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft
Meilleures combinaisons de couleurs
Top des cartes communes par couleur
Archétypes et cartes Signpost peu communes
Cartes de plus grande valeurAcheter des boosters Zendikar Rising
Acheter des boosters Zendikar RisingAstuces de combat populaires
Mécaniques d'extensions
Si vous en lancez une, vous choisissez la face que vous lancez. C’est vrai aussi si vous jouez la face de terrain d'une carte modale recto-verso, même s'il n'y en a pas dans cette extension. Si vous en mettez une sur le champ de bataille sans la jouer ni la lancer, vous utilisez le recto, mais seulement s’il peut arriver sur le champ de bataille.
Voir toutes les 0 cartes Cartes modales recto-versoSi un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, toutes vos capacités de toucheterre se déclenchent. Si plus d'une capacité de toucheterre se déclenche en même temps, vous pouvez mettre ces capacités sur la pile dans l'ordre de votre choix. Peu importe la raison pour laquelle le terrain arrive sur le champ de bataille. Il pourrait s'agir du terrain que vous jouez pour le tour. Il pourrait s'agir d'un sort ou d'une capacité qui vous dit de mettre une carte de terrain sur le champ de bataille.
Voir toutes les 0 cartes ToucheterreLe kick est un coût supplémentaire optionnel apparaissant sur toutes sortes de cartes. Pour faire simple, vous payez plus pour gagner plus. La Colonie de gnarlides est une carte à deux manas utile si votre courbe en nécessite une, mais vous pouvez également attendre d'avoir cinq manas pour la faire arriver avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Voir toutes les 0 cartes KickEn hommage aux groupes d’aventuriers classiques, la nouvelle mécanique de jeu de groupe met en avant quatre types de créatures spécifiques : clerc, gredin, guerrier et sorcier. Le nombre de créatures dans votre groupe correspond au nombre de ces rôles que vous pouvez remplir avec une créature que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez peut remplir au maximum un rôle.
Voir toutes les 0 cartes GroupeIf you've got a Cleric in your party, you may be rewarded for gaining life.
Voir toutes les 0 cartes Cleric Theme: Gaining LifeLes capacités de seuil s'intéressent au fait que vous ayez au moins sept cartes dans votre cimetière. Toutes les capacités de seuil ne sont pas des capacités déclenchées. Certaines sont juste des déclarations qui sont vraies tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. On les appelle des capacités statiques.
Voir toutes les 0 cartes SeuilIf you've got a Warrior in your party, you probably like to attack. A lot. Warriors in this set don't have a unifying mechanic, but they benefit greatly both from attacking and from these "snap-on" Equipment, each of which comes with one free attachment.
Voir toutes les 0 cartes Warrior Theme: Snap-On EquipmentIf you've got a Wizard in your party, you may be rewarded for casting certain spells that Wizards like: instants, sorceries, and even more Wizards.
Voir toutes les 0 cartes Wizard Theme: Casting Spells