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Irma, mutante à temps partiel

Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal (TMC)

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Irma, mutante à temps partiel
Irma, mutante à temps partiel

Au début du combat pendant votre tour, Irma devient une copie de jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que son nom est Irma, mutante à temps partiel et qu'elle a cette capacité. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Créature
R 0012 – TMC
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
Rare
Human
Mutant
Shapeshifter
Historique
Marqueurs
Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal
  • You don't have to choose a target for Irma's ability. However, if you do and the target creature is an illegal target as Irma's ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. Irma won't become a copy of anything else, and you won't put a +1/+1 counter on her.
  • Irma copies exactly what was printed on the original creature and nothing else, with the listed exceptions (unless that creature is copying something else; see below). She doesn't copy whether that creature is tapped or untapped, whether it has any counters on it or Auras and Equipment attached to it, and so on.
  • If the copied creature has {X} in its mana cost, X is 0.
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Statistiques Historique en mode Construit

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