Listes de cartes
M 0023 – TLE
Ascension du chef de sang
Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE)
Trouve les meilleurs decks Brawl historique pour Ascension du chef de sang, son taux de victoire, sa popularité et les formats de MTG Arena où elle est légale !


Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour−ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur cet enchantement.
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si cet enchantement a au moins trois marqueurs « quête » sur lui, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
Enchantement
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
- Bloodchief Ascension's first ability has an "intervening 'if' clause." It won't trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.
- Bloodchief Ascension's second ability doesn't behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent's graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not "look back in time" at the game state, and Bloodchief Ascension's second ability won't trigger.
- For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won't cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.