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Esprit ascendant

Kaldheim (KHM)

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Esprit ascendant
Esprit ascendant

: L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3.

: Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur « vol » sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4.

: Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. »

Créature
R 0043 – KHM
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • None of Ascendant Spirit's abilities has a duration. If one of them resolves, it will remain in effect until Ascendant Spirit leaves the battlefield or a subsequent effect changes its characteristics.
  • The first and second abilities cause Ascendant Spirit to lose any other creature types it may have. It retains any card types or supertypes it may have.
  • The first and second abilities overwrite any previous effects that set Ascendant Spirit's base power and toughness to specific values. Any effects that set Ascendant Spirit's base power and toughness that start to apply after one of these abilities will override the effect of that ability.
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