Listes de cartes
R 0207 – KHM


(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Créez un jeton de créature 2/3 rouge Démon et Berserker avec la menace.
II — À chaque fois qu'un berserker attaque ce tour−ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
III — Ajoutez pour chaque berserker que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Enchantement
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique