Listes de cartes
R 0207 – KHM


(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Créez un jeton de créature 2/3 rouge Démon et Berserker avec la menace.
II — À chaque fois qu'un berserker attaque ce tour−ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
III — Ajoutez pour chaque berserker que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Enchantement
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
- The chapter III ability isn’t a mana ability. It uses the stack and can be responded to. Use the number of Berserkers you control as the ability resolves to determine how much {R} to add.
- As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn’t use the stack.
- Each symbol on the left of a Saga’s text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability’s chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.