Listes de cartes
U 0193 – OTJ


Tant que c'est votre tour, les hors−la-loi que vous contrôlez ont l'initiative. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. » Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Enchantement
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
- Creatures that deal first strike combat damage but lose first strike before regular combat damage is dealt won’t deal combat damage again unless they have double strike. This means you can’t have At Knifepoint leave the battlefield to have your outlaws deal combat damage twice in a turn.
- A card, spell, or permanent is an outlaw if it has the Assassin, Mercenary, Pirate, Rogue, or Warlock creature type. It doesn’t matter if it has more than one of those creature types; as long as it has at least one, it’s an outlaw.
- Outlaw is not a creature type. If an effect asks you to choose a creature type, you can’t choose outlaw.
Statistiques Standard en mode Construit
Stats pour Outlaws of Thunder Junction en mode Limited
47.5%
4.9%
47.9%
1,200