Crime
Mécanique MTG
Vous commettez un crime au moment où vous lancez un sort, activez une capacité ou mettez une capacité déclenchée sur la pile qui a au moins l'une des cibles suivantes : Un adversaire, Un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle, Un permanent qu'un adversaire contrôle, Une carte dans le cimetière d'un adversaire. Si un sort ou une capacité ne cible aucun élément de cette liste, ce n'est pas un crime, même s'il cible par exemple une carte en exil d'un adversaire ou s'il a un nom menaçant qui évoque un crime dans de nombreuses juridictions.
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