Listes de cartes
C 0529 – J25


Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour−ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. (Elle peut attaquer et dès le tour où elle est arrivée sous votre contrôle.)
Enchantement