Crimine
Meccanica di MTG
Commetti un crimine mentre lanci una magia, attivi un’abilità o metti in pila un’abilità innescata che bersaglia uno o più tra: Un avversario, una magia o un’abilità controllate da un avversario, un permanente controllato da un avversario, una carta nel cimitero di un avversario. Se una magia o abilità non bersaglia nessuno degli elementi dell’elenco, non è un crimine, nemmeno se il bersaglio è la carta in esilio di un avversario o se ha un nome un po’ dubbioso che sarebbe considerato reato in altre giurisdizioni.
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