Guida al draft Limited
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Adventures in the Forgotten Realms: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.
Migliora con Draftsmith
Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft
Migliori combinazioni di colori
Migliori comuni per colore
Archetipi e carte guida non comuni
Trucchi di combattimento più usati
Meccaniche set
If you aren't in a dungeon yet, this means to put a dungeon card you own into the command zone and put a venture marker in the first room. A venture marker is any item, such as a coin or a mini, that you use to track which room you're in. The next time you venture into the dungeon, you'll move into the next room, following the arrows on the card. If there is more than one room that you could move to next, you choose which one to go into.
Visualizza tutte le carte 0 DungeonMolte delle abilità che si trovano in questa espansione sono precedute da parole narrative, termini in corsivo che raccontano quello che succede nella storia. In molti casi, queste parole identificano una particolare abilità o talento che una creatura avrebbe nei Forgotten Realms.
Visualizza tutte le carte 0 Parole narrativeMolte carte ti fanno lanciare dei dadi e indicano cosa fare in base al risultato. Alcune carte hanno abilità che si innescano ogni volta che lanci un dado o quando ottieni un certo risultato. Altre carte modificano i lanci di dado.
Visualizza tutte le carte 0 Tira un d20Ogni Classe ha tre abilità suddivise in sezioni nel proprio riquadro di testo. Le chiamiamo abilità di Classe. La Classe ha anche due abilità attivate che permettono di farla aumentare di livello. La prima abilità di Classe è attiva fintanto che controlli la Classe. Per accedere alle altre due abilità di Classe, dovrai dedicare la tua vita al perfezionamento della tua arte.
Visualizza tutte le carte 0 ClasseSometimes victory in a Dungeons & Dragons encounter requires careful planning, expert communication, and flawless execution. Sometimes you attack with everything and hope for the best. Pack tactics is a new ability word that highlights abilities that trigger whenever a creature attacks as part of an attacking force with power 6 or greater.
Visualizza tutte le carte 0 Pack Tactics