Guida al draft Limited
Aetherdrift (DFT)
Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Aetherdrift: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.
Migliora con Draftsmith
Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft
Migliori combinazioni di colori
Migliori comuni per colore
Archetipi e carte guida non comuni
Trucchi di combattimento più usati
Meccaniche set
La prima volta in una partita in cui controlli un permanente con “Accendete i motori!”, la tua velocità diventa 1. Questo avviene immediatamente, quindi nessuno può rispondere o cercare di rimuovere il permanente prima che tu aumenti la velocità. Una volta che la tua velocità è 1 o superiore, puoi innescare un’abilità per aumentare la tua velocità. Questa abilità dice “Ogniqualvolta uno o più avversari perdono punti vita durante il tuo turno, se la tua velocità è inferiore a 4, la tua velocità aumenta di 1. Questa abilità si innesca solo una volta per turno”. Quest’abilità non è legata ad alcun permanente. Per il resto della partita, può essere innescata fintanto che la tua velocità è inferiore a 4, indipendentemente dai permanenti che controlli.
Visualizza tutte le carte 0 Velocità e Accendete i motori!Le abilità esaurire possono avere molti effetti. Non tutte prevedono segnalini +1/+1 e alcune non si trovano nemmeno sulle creature! Di solito, però, c’è un modo semplice per ricordare che sono state attivate, che sia mettendo un segnalino sul permanente con l’abilità o creando una pedina speciale. Se un permanente con un’abilità esaurire già attivata lascia il campo di battaglia e poi ritorna, è considerato un nuovo oggetto con una nuova istanza della sua abilità esaurire. Quella abilità esaurire può essere attivata.
Visualizza tutte le carte 0 EsaurireOgni Veicolo inizia semplicemente come un artefatto. O meglio, un artefatto che desidera essere guidato. La maggior parte dei Veicoli ha l’abilità manovrare, che li trasforma in una creatura artefatto fino alla fine del turno. Per attivare un’abilità manovrare, devi TAPpare un certo numero di altre creature STAPpate che controlli, con una forza totale pari o superiore al numero indicato dopo manovrare. L’abilità manovrare non utilizza il simbolo quindi puoi TAPpare una creatura STAPpata che è appena entrata sotto il tuo controllo per manovrare un Veicolo. Anche se un Veicolo non può essere usato per manovrare se stesso, un Veicolo che è una creatura può essere TAPpato per manovrare un altro Veicolo.
Visualizza tutte le carte 0 VeicoliSellare è un’abilità attivata che può essere attivata solo come una stregoneria, cioè durante le tue fasi principali quando la pila è vuota. Per attivare un’abilità sellare, TAPpa creature STAPpate che controlli (diverse dalla Cavalcatura) con una forza totale pari o superiore al numero indicato dopo sellare. Quando quell’abilità si risolve, la creatura diventa sellata fino alla fine del turno. Cosa significhi esattamente varia da creatura a creatura. Molte Cavalcature hanno un’abilità innescata che si innesca ogniqualvolta attaccano mentre sono sellate.
Visualizza tutte le carte 0 Cavalcature e sellareCiclo è fantastico su carte come la Parata del Luminiscudo che hanno effetti utili in determinate situazioni, ma se la situazione giusta non si presenta (ad esempio, hai bisogno di una creatura e non di un trucco da combattimento), puoi cercare la carta di cui hai bisogno. Inoltre, alcune carte hanno abilità che si innescano quando le cicli o quando scarti altre carte, quindi continua a far girare le carte! Nessuno vince una gara quando è a secco.
Visualizza tutte le carte 0 Ciclo