Guida al draft Limited
Alchemy: Bloomburrow (YBLB)
Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Alchemy: Bloomburrow: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.
Migliora con Draftsmith
Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft
Migliori combinazioni di colori
Migliori comuni per colore
Archetipi e carte guida non comuni
Trucchi di combattimento più usati
Meccaniche set
Donare è un’altra parola chiave che rappresenta un costo addizionale. Mentre lanci una magia permanente con donare, puoi promettere il dono a un avversario se vuoi. Ciò è facoltativo e, se hai più di un avversario (che paura!), ne sceglierai soltanto uno tra loro. Non riceverà subito il dono. Lo stai solo promettendo. Quando il permanente entra, l’avversario scelto riceve il dono.
Visualizza tutte le carte 0 DonareProle è una nuova parola chiave che si trova sulle carte creatura. È un costo addizionale facoltativo che puoi pagare o meno mentre lanci la carta. Se lo fai, quando la creatura entra, crei una pedina che è una sua copia, tranne che la pedina è 1/1.
Visualizza tutte le carte 0 ProlePer foraggiare, esilia tre carte dal tuo cimitero o sacrifica un Cibo. Ricorda che non puoi sacrificare un Cibo sia per foraggiare che per la sua stessa abilità di guadagnare punti vita. Se un’abilità si innesca “ogniqualvolta foraggi”, intende nello specifico l’istruzione per foraggiare. Se esili tre carte dal tuo cimitero o sacrifichi un Cibo per altri motivi, non hai foraggiato.
Visualizza tutte le carte 0 ForaggiareConsumare è un nuovo termine delle regole che tiene traccia di quanto mana hai speso per lanciare magie durante il turno.
Visualizza tutte le carte 0 ConsumareAudacia è una nuova parola per definire un’abilità che evidenzia abilità che si innescano ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o abilità che controlli per la prima volta in ogni turno.
Visualizza tutte le carte 0 AudaciaMentre lanci una di queste magie modali, puoi scegliere modi per un valore totale fino a cinque impronte. Le impronte sono un nuovo simbolo usato esclusivamente per queste carte. Non rappresentano una risorsa come il mana o l’energia. Non puoi conservarle o passarle da una magia all’altra.
Visualizza tutte le carte 0 ImpronteOgni Classe ha tre abilità suddivise in sezioni nel proprio riquadro di testo. Le chiamiamo abilità di Classe. La Classe ha anche due abilità attivate che permettono di farla aumentare di livello. La prima abilità di Classe è attiva fintanto che controlli la Classe. Per accedere alle altre due abilità di Classe, dovrai dedicare la tua vita al perfezionamento della tua arte.
Visualizza tutte le carte 0 ClasseCome le precedenti pedine Tesoro, anche queste sono un tipo di pedina predefinito creato da varie carte nell’espansione. Una pedina Cibo è una pedina artefatto incolore con “2, T, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita”. Mangiarsi... ehm... sacrificare le pedine Cibo in cambio di punti vita non è male, ma troverai anche altri utilizzi per queste pedine nell’espansione.
Visualizza tutte le carte 0 Cibo