Guida al draft Limited

Alchemy: Bloomburrow (YBLB)

Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Alchemy: Bloomburrow: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.

Migliora con Draftsmith

Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Anteprima Statistiche Carte

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft

Veloce
Lento
Breve
Lungo
MigliorePeggiore
2024

Migliori combinazioni di colori

Tier
Colori
6+ vittorie
Popolarità
Tier
A
Tier
B
Tier
C
Tier
D

Migliori comuni per colore

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Archetipi e carte guida non comuni

Trucchi di combattimento più usati

Meccaniche set

Donare è un’altra parola chiave che rappresenta un costo addizionale. Mentre lanci una magia permanente con donare, puoi promettere il dono a un avversario se vuoi. Ciò è facoltativo e, se hai più di un avversario (che paura!), ne sceglierai soltanto uno tra loro. Non riceverà subito il dono. Lo stai solo promettendo. Quando il permanente entra, l’avversario scelto riceve il dono.

Visualizza tutte le carte 0 Donare

Prole è una nuova parola chiave che si trova sulle carte creatura. È un costo addizionale facoltativo che puoi pagare o meno mentre lanci la carta. Se lo fai, quando la creatura entra, crei una pedina che è una sua copia, tranne che la pedina è 1/1.

Visualizza tutte le carte 0 Prole

Per foraggiare, esilia tre carte dal tuo cimitero o sacrifica un Cibo. Ricorda che non puoi sacrificare un Cibo sia per foraggiare che per la sua stessa abilità di guadagnare punti vita. Se un’abilità si innesca “ogniqualvolta foraggi”, intende nello specifico l’istruzione per foraggiare. Se esili tre carte dal tuo cimitero o sacrifichi un Cibo per altri motivi, non hai foraggiato.

Visualizza tutte le carte 0 Foraggiare

Consumare è un nuovo termine delle regole che tiene traccia di quanto mana hai speso per lanciare magie durante il turno.

Visualizza tutte le carte 0 Consumare

Audacia è una nuova parola per definire un’abilità che evidenzia abilità che si innescano ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o abilità che controlli per la prima volta in ogni turno.

Visualizza tutte le carte 0 Audacia

Mentre lanci una di queste magie modali, puoi scegliere modi per un valore totale fino a cinque impronte. Le impronte sono un nuovo simbolo usato esclusivamente per queste carte. Non rappresentano una risorsa come il mana o l’energia. Non puoi conservarle o passarle da una magia all’altra.

Visualizza tutte le carte 0 Impronte

Ogni Classe ha tre abilità suddivise in sezioni nel proprio riquadro di testo. Le chiamiamo abilità di Classe. La Classe ha anche due abilità attivate che permettono di farla aumentare di livello. La prima abilità di Classe è attiva fintanto che controlli la Classe. Per accedere alle altre due abilità di Classe, dovrai dedicare la tua vita al perfezionamento della tua arte.

Visualizza tutte le carte 0 Classe

Come le precedenti pedine Tesoro, anche queste sono un tipo di pedina predefinito creato da varie carte nell’espansione. Una pedina Cibo è una pedina artefatto incolore con “2, T, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita”. Mangiarsi... ehm... sacrificare le pedine Cibo in cambio di punti vita non è male, ma troverai anche altri utilizzi per queste pedine nell’espansione.

Visualizza tutte le carte 0 Cibo