Guida al draft Limited

Alchemy: Duskmourn (YDSK)

Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Alchemy: Duskmourn: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.

Migliora con Draftsmith

Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Anteprima Statistiche Carte

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft

Veloce
Lento
Breve
Lungo
MigliorePeggiore
2024

Migliori combinazioni di colori

Tier
Colori
6+ vittorie
Popolarità
Tier
A
Tier
B
Tier
C
Tier
D

Migliori comuni per colore

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Archetipi e carte guida non comuni

Trucchi di combattimento più usati

Meccaniche set

Stanza è un nuovo sottotipo di incantesimo che porta un tocco di novità alle carte split. Esatto, carte split permanenti. Ogni carta Stanza ha due metà. Ogni metà è chiamata porta. Mentre lanci una di queste carte, scegli una delle sue metà, ovvero scegli quale porta sbloccare. Si applicano le abilità di quella metà. Se ha un’abilità che si innesca “quando sblocchi questa porta”, si innescherà quando la Stanza entra. Se ha altre abilità innescate, queste si innescano come appropriato. Si applicheranno le abilità statiche di quella metà e così via. Per ora non pensare a ciò che è scritto sulla metà che non hai lanciato. Quella porta è ancora bloccata.

Visualizza tutte le carte 0 Stanze

Imminente è una nuova parola chiave presente su un ciclo di Sovrani che ti permette di lanciarli in anticipo. Imminente offre un costo alternativo. Se scegli di lanciare una magia per il suo costo di imminente, entrerà con un certo numero di segnalini tempo.

Visualizza tutte le carte 0 Imminente

Manifestare angoscia rivoluziona la nota azione definita da parola chiave manifestare in modo da confondere e disorientare gli avversari. Ecco come funziona. Quando ti viene indicato di manifestare angoscia, guarda le prime due carte del tuo grimorio. Manifestane una e metti l’altra nel tuo cimitero. Manifestare una carta significa mettere quella carta sul campo di battaglia a faccia in giù. È una creatura 2/2 incolore senza nome, tipo di creatura, abilità, né costo di mana (quindi il valore di mana è 0).

Visualizza tutte le carte 0 Manifestare Angoscia

Ogni abilità sopravvivenza è un’abilità innescata che si innesca all’inizio della tua seconda fase principale, se la creatura con l’abilità è TAPpata. Se si innesca un’abilità sopravvivenza, quell’abilità verificherà di nuovo, mentre tenta di risolversi, che la creatura sia ancora TAPpata. Se la creatura è ancora TAPpata, si risolve l’abilità. Se in quel momento la creatura è STAPpata, l’abilità non farà nulla.

Visualizza tutte le carte 0 Sopravvivenza

Le abilità inquietante sono abilità innescate che si innescano ogniqualvolta un incantesimo che controlli entra e ogniqualvolta sblocchi completamente una Stanza. La prima condizione di innesco significa che un’abilità inquietante può potenzialmente innescarsi due volte grazie a una sola carta Stanza: una volta quando entra e di nuovo quando viene sbloccata completamente.

Visualizza tutte le carte 0 Inquietante

Il costante terrore della vita a Duskmourn pesa anche sui sopravvissuti più temerari. Quello stato confusionale indotto dalla paura viene rappresentato da delirio, una parola per definire le abilità che richiedono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.

Visualizza tutte le carte 0 Delirio

L’uscita di Duskmourn include un ciclo di dieci terre doppie che entrano TAPpate a meno che un giocatore non abbia 13 o meno punti vita.

Visualizza tutte le carte 0 Unlucky Lands