Guida al draft Limited
Alchemy: Innistrad (YMID)
Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Alchemy: Innistrad: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.
Migliora con Draftsmith
Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft
Migliori combinazioni di colori
Migliori comuni per colore
Archetipi e carte guida non comuni
Trucchi di combattimento più usati
Meccaniche set
All’inizio della partita non è né giorno né notte. Solitamente diventa prima giorno. Il modo più comune per farlo accadere è se un permanente con diurno compare sul campo di battaglia. Quando diventa giorno o notte, la partita avrà sempre una (e solo una) di queste due designazioni, giorno oppure notte, che si alterneranno fino al termine della partita. Non potrà più tornare a non essere né l’una né l’altra.
Visualizza tutte le carte 0 Diurno e notturnoPerò non tutte le CBT si trasformano sul campo di battaglia. Quando una carta con disturbare è nel tuo cimitero, puoi lanciare il lato posteriore pagando il suo costo di disturbare dato che non ha un costo di mana.
Visualizza tutte le carte 0 DisturbareCongrega è una parola per definire un’abilità utilizzata per indicare abilità che si potenziano se controlli tre o più creature con forza diversa. Alcune abilità congrega sono abilità innescate.
Visualizza tutte le carte 0 Congrega