Guida al draft Limited

Alchemy: Phyrexia: All Will Be One (YONE)

Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Alchemy: Phyrexia: All Will Be One: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.

Migliora con Draftsmith

Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Anteprima Statistiche Carte

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft

Veloce
Lento
Breve
Lungo
MigliorePeggiore
2023

Migliori combinazioni di colori

Tier
Colori
6+ vittorie
Popolarità
Tier
A
Tier
B
Tier
C
Tier
D

Migliori comuni per colore

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Archetipi e carte guida non comuni

Trucchi di combattimento più usati

Meccaniche set

Ogni volta che una creatura con tossico infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore ottiene un numero di segnalini veleno pari al valore di tossico di quella creatura. È il numero dopo la parola chiave tossico. I segnalini veleno vengono aggiunti insieme al danno inflitto, quindi pessime notizie su più fronti per quel giocatore. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita, ma nella sezione successiva vedremo che i vantaggi per aver avvelenato i tuoi avversari si attivano molto prima.

Visualizza tutte le carte 0 Tossico

L’Equipaggiamento entra nel campo di battaglia non assegnato come gli altri Equipaggiamenti. Se per qualunque ragione dovesse lasciare il campo di battaglia prima che l’abilità innescata si risolva, creerai comunque una pedina creatura Ribelle, anche se purtroppo sarà a mani vuote. L’Equipaggiamento con Per Mirrodin! si comporta come ogni altro Equipaggiamento. Puoi usare l’abilità equipaggiare per assegnare un tale Equipaggiamento a un’altra creatura che controlli.

Visualizza tutte le carte 0 Per Mirrodin!

Corrotto è una nuova parola per definire un’abilità, utilizzata per identificare abilità che rendono più forti le carte se un avversario ha tre o più segnalini veleno.

Visualizza tutte le carte 0 Corrotto

Sebbene i segnalini olio non siano un’abilità definita da parola chiave e non abbiano un significato implicito ai fini delle regole, ricoprono un ruolo chiave nelle operazioni di Phyrexia. Alcune carte mettono segnalini olio su se stesse e li sfruttano per vari effetti. Per altre carte è rilevante il numero di permanenti che controlli con sopra segnalini olio. Altre ancora spostano i segnalini olio. La situazione si fa scivolosa molto, molto in fretta.

Visualizza tutte le carte 0 Segnalini olio

Proliferare è un’azione definita da parola chiave che fa la sua parte. Quando ti viene detto di proliferare, scegli un qualsiasi numero di giocatori e/o permanenti che hanno già dei segnalini e fornisci loro un altro segnalino per ogni tipo già presente. Non devi scegliere ogni giocatore e permanente con un segnalino, quindi non serve rendere più minaccioso il tuo avversario già carico di segnalini +1/+1. Ma se scegli di aggiungere segnalini a un giocatore o permanente, ne aggiungi uno per ogni tipo già presente.

Visualizza tutte le carte 0 Proliferare