Guida al draft Limited
Avatar: The Last Airbender (TLA)
Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Avatar: The Last Airbender: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.
Migliora con Draftsmith
Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft
Migliori combinazioni di colori
Migliori comuni per colore
Archetipi e carte guida non comuni
Trucchi di combattimento più usati
Meccaniche set
Dominio dell’Aria è un’azione definita da parola chiave. Per esercitare il dominio dell’aria su un permanente o su una di una magia, esilia il permanente o la magia. Fintanto che quella carta rimane esiliata, il suo proprietario può lanciarla pagando {2} invece di pagare il suo costo di mana. Questo non cambia le tempistiche di lancio della carta. Se eserciti il dominio dell’aria su una creatura che un avversario possiede durante il tuo turno, di solito dovrà aspettare il suo prossimo turno per lanciarla di nuovo.
Visualizza tutte le carte 0 Dominio dell’AriaDominio della Terra è un’altra azione definita da parola chiave che è associata a un numero. Quando eserciti il dominio della terra, scegli una terra bersaglio che controlli. Mentre l’abilità dominio della terra si risolve, quella terra diventa una creatura 0/0 con rapidità che è ancora una terra. Poi metti su di essa un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di dominio della terra. Poiché la nuova terra creatura avrà rapidità, puoi liberamente esercitare il dominio della terra sulle terre che hai appena giocato.
Visualizza tutte le carte 0 Dominio della TerraDominio del Fuoco è una parola chiave che è sempre associata a un numero. Ogniqualvolta una creatura con dominio del fuoco che controlli attacca, aggiungi altrettanto mana rosso. Non perdi questo mana durante quel combattimento. Se ti rimane parte di questo mana al termine del combattimento, andrà perso. Non lo avrai durante la tua seconda fase principale.
Visualizza tutte le carte 0 Dominio del FuocoPer pagare un costo di dominio dell’acqua, puoi sempre pagare il mana richiesto. Tuttavia, per ogni {1} in quel costo, puoi TAPpare un artefatto o una creatura STAPpati che controlli invece di pagare quel mana. Se scegli di TAPpare una creatura per aiutare a pagare un costo di dominio dell’acqua, può essere una creatura che è appena entrata sotto il tuo controllo in quel turno.
Visualizza tutte le carte 0 Dominio dell’AcquaUne créature-saga est aussi une créature et peut faire tout ce qu’une créature fait normalement. Elle peut attaquer, mais pas au tour où elle arrive sous votre contrôle. Elle peut bloquer. Si elle a des capacités ou un texte d’ambiance en plus de ses capacités de chapitre, ces capacités et ce texte d’ambiance seront dans une section séparée de son encadré de texte, sous sa ligne de type. Les créatures-sagas ne restent pas longtemps sur le champ de bataille, mais elles peuvent avoir un impact dévastateur pendant le peu de temps qu’elles passent à vos côtés.
Visualizza tutte le carte 0 Créatures-sagasSe una magia o un’abilità ti permette di apprendere, hai due scelte (beh, tecnicamente tre, ma ne parleremo dopo). La tua prima scelta è scartare una carta e poi pescarne una nuova. È un ottimo modo di migliorare la tua mano, scambiando terre extra o carte inutili nella speranza di trovare ciò di cui hai bisogno.
Visualizza tutte le carte 0 LessonLe abilità esaurire possono avere molti effetti. Non tutte prevedono segnalini +1/+1 e alcune non si trovano nemmeno sulle creature! Di solito, però, c’è un modo semplice per ricordare che sono state attivate, che sia mettendo un segnalino sul permanente con l’abilità o creando una pedina speciale. Se un permanente con un’abilità esaurire già attivata lascia il campo di battaglia e poi ritorna, è considerato un nuovo oggetto con una nuova istanza della sua abilità esaurire. Quella abilità esaurire può essere attivata.
Visualizza tutte le carte 0 EsaurireSantuario è un tipo di incantesimo che non ha alcun significato implicito ai fini delle regole; ciascun Santuario diventa però sempre più potente man mano che aumenti il numero di Santuari che controlli.
Visualizza tutte le carte 0 Incantesimi Santuario