Guida al draft Limited
Secrets of Strixhaven (SOS)
Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Secrets of Strixhaven: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.
Migliora con Draftsmith
Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.
Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft
Migliori combinazioni di colori
Migliori comuni per colore
Archetipi e carte guida non comuni
Trucchi di combattimento più usati
Meccaniche set
Lanciare la copia della magia preparata funziona esattamente come lanciare qualsiasi altra magia. Devi pagare il suo costo e devi seguire le regole sulla tempistica stabilite dal suo tipo di carta. Se è una stregoneria come la Crescita Inarrestabile, puoi lanciarla durante la tua fase principale se la pila è vuota. Se lanci una magia preparabile dall’esilio, la creatura preparata diventa non preparata, il che significa che perde la designazione preparata.
Visualizza tutte le carte 0 PreparareLa parola per definire un’abilità dileggio evidenzia le abilità innescate che si innescano ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che bersaglia una creatura. Ogni abilità dileggio ha un effetto diverso, quindi dovrai leggere attentamente le parole di ognuna, per la gioia degli studenti di Pennargento tra voi. Se lanci una magia che bersaglia più creature, le abilità dileggio si innescheranno solo una volta.
Visualizza tutte le carte 0 DileggioLa parola per definire un’abilità opera evidenzia le abilità innescate che si innescano ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria. Ogni abilità opera ha un effetto iniziale e un effetto addizionale o alternativo se hai speso cinque o più mana per lanciare la magia che ha fatto innescare l’abilità opera.
Visualizza tutte le carte 0 OperaInfusione, un’altra parola per definire un’abilità, evidenzia le abilità che tengono conto in qualche modo se hai guadagnato punti vita in questo turno. Infusione viene utilizzata in vari modi: per dare a una magia un effetto addizionale o alternativo, determinare se si applica un bonus, o vedere se un’abilità innescata avrà un effetto, come sull’Educatore dell’Antica Crescita.
Visualizza tutte le carte 0 InfusionePuoi lanciare una carta con flashback dal tuo cimitero. Se lo fai, paghi il suo costo di flashback anziché il suo costo di mana. Flashback non modifica il momento in cui puoi lanciare la magia, quindi una stregoneria con flashback può essere lanciata solo durante la tua fase principale. Inoltre, lanciare una magia con flashback non ne cambia il valore di mana. Il valore di mana si basa sempre sul costo di mana di una magia, anche se si paga un costo alternativo per lanciarla.
Visualizza tutte le carte 0 FlashbackIncremento è una parola chiave che rappresenta un’abilità innescata che si trova sulle creature. Ogniqualvolta lanci una magia, se la quantità di mana speso per lanciare quella magia è superiore alla forza o alla costituzione della creatura con incremento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura.
Visualizza tutte le carte 0 IncrementoParadigma è una nuova parola chiave che appare su un ciclo di stregonerie e conferisce loro un vero potere costante. La prima volta che una determinata magia con paradigma si risolve per te, la esili. Da quel momento in poi, all’inizio di ogni tua prima fase principale, puoi lanciarne una copia senza pagare il suo costo di mana. Lanciare ciascuna di queste copie è facoltativo, e avrai l’opportunità di lanciarne una in ogni tuo turno, indipendentemente da cosa succede a quelle precedenti.
Visualizza tutte le carte 0 ParadigmaLa parola per definire un’abilità riproposta convergenza evidenzia le magie che contano il numero di colori di mana usati per lanciare quelle magie o, per i permanenti, il numero di colori di mana usati per lanciare le magie che sono diventate quei permanenti.
Visualizza tutte le carte 0 Convergenza