Guida al draft Limited

Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)

Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Teenage Mutant Ninja Turtles: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.

Migliora con Draftsmith

Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Anteprima Statistiche Carte

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft

Veloce
Lento
Breve
Lungo
MigliorePeggiore
2026

Migliori combinazioni di colori

Tier
Colori
6+ vittorie
Popolarità
Tier
A
Tier
B
Tier
C
Tier
D

Migliori comuni per colore

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Archetipi e carte guida non comuni

Trucchi di combattimento più usati

Meccaniche set

Ogni pedina Mutagene è una pedina artefatto con “{1}, {T}, Sacrifica questa pedina: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Attiva solo come una stregoneria”.

Visualizza tutte le carte 0 Mutagene

Puoi lanciare una magia pagando il suo costo di sgattaiolare solo durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti nel combattimento del tuo turno, dopo aver dichiarato le creature bloccanti. Se lanci una magia pagando il suo costo di sgattaiolare, lo fai in qualsiasi momento in cui potresti lanciare un istantaneo, quindi in risposta a un’altra magia o abilità. Una parte del costo alternativo è elencata dopo la parola chiave sgattaiolare.

Visualizza tutte le carte 0 Sgattaiolare

Scomparire è una nuova parola per definire un’abilità che, curiosamente, compare prima di abilità che verificano in qualche modo se un permanente ha lasciato il campo di battaglia mentre era sotto il tuo controllo nel turno. Le abilità scomparire controllano l’intero turno, anche se il permanente con l’abilità scomparire non era sul campo di battaglia in quel momento.

Visualizza tutte le carte 0 Scomparire

Alleanza è una parola per definire un’abilità che mette in evidenza le abilità innescate che si innescano ogniqualvolta un’altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo.

Visualizza tutte le carte 0 Alleanza

Ogni Classe ha tre abilità suddivise in sezioni nel proprio riquadro di testo. Le chiamiamo abilità di Classe. La Classe ha anche due abilità attivate che permettono di farla aumentare di livello. La prima abilità di Classe è attiva fintanto che controlli la Classe. Per accedere alle altre due abilità di Classe, dovrai dedicare la tua vita al perfezionamento della tua arte.

Visualizza tutte le carte 0 Classe