Guida al draft Limited

Guilds of Ravnica (GRN)

Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Guilds of Ravnica: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.

Migliora con Draftsmith

Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Anteprima Statistiche Carte

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft

Veloce
Lento
Breve
Lungo
MigliorePeggiore
2018

Migliori combinazioni di colori

Tier
Colori
6+ vittorie
Popolarità
Tier
A
Tier
B
Tier
C
Tier
D

Migliori comuni per colore

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Archetipi e carte guida non comuni

Trucchi di combattimento più usati

Meccaniche set

L’istruzione di sorvegliare include sempre un numero, ad esempio “Sorveglia 2” sulla Visita Mortale. Guarda altrettante carte dalla cima del tuo grimorio. Di queste, rimettine quante vuoi in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine e metti le altre nel tuo cimitero. Sorvegliare ti aiuta a preparare pescate migliori per il futuro.

Visualizza tutte le carte 0 Sorvegliare

Carica d’avvio compare su istantanei e stregonerie. Puoi lanciare una carta con carica d’avvio dal tuo cimitero pagando tutti i suoi costi normali oltre a un costo addizionale: scartare una carta dalla tua mano. Lanciare una magia con carica d’avvio segue tutte le normali regole sulla tempistica, quindi le stregonerie con questa abilità sono comunque limitate alle tue fasi principali.

Visualizza tutte le carte 0 Carica d’avvio

La nuova parola per definire un’abilità crescita sotterranea viene usata per mettere in evidenza le abilità che verificano in qualche modo il numero di carte creatura nel tuo cimitero. Ogni abilità crescita sotterranea è diversa, quindi leggi attentamente il testo di ciascuna per scoprire con esattezza come tutti questi cadaveri possono risultare vantaggiosi. I mazzi Golgari puntano a riempire il cimitero.

Visualizza tutte le carte 0 Crescita sotterranea

Mentore è un’abilità che si innesca ogniqualvolta la creatura che la possiede attacca. Scegli come bersaglio un’altra creatura attaccante con forza inferiore. Mentre l’abilità si risolve, confronta di nuovo le forze delle due creature. Se quella della creatura bersaglio è ancora inferiore alla forza della creatura con mentore, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio.

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Convocazione ti consente di TAPpare le tue creature anziché pagare tutto o parte del mana normalmente necessario per lanciare la magia. Ogni creatura paga per un mana del proprio colore o per un mana generico, se non corrisponde a nessuno dei colori della magia. Se TAPpi una creatura multicolore, puoi scegliere quale costo copre.

Visualizza tutte le carte 0 Convocazione

Si tratta di due carte in una: quando le lanci, scegli quale metà lanciare. Mentre la magia è in pila, viene considerata solo quella metà. La metà che non hai lanciato viene semplicemente ignorata. Una carta split è sempre una carta unica.

Visualizza tutte le carte 0 Carte split