Elenco carte
R 0026 – TMT


Sgattaiolare (Puoi lanciare questa magia pagando se fai anche tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti. Entra TAPpata e attaccante.)
Quando questa creatura entra, scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario. Esilia quella creatura finché questa creatura non lascia il campo di battaglia. Se è stato pagato il costo di sgattaiolare di questa creatura, esilia invece la creatura scelta.
Creature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl