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Nessuno è così perduto che uno spiritello non possa trovarlo.
Nessuno è così perduto che uno spiritello non possa trovarlo.C 0011 – ELD


Guidamadrina degli Spiritelli
Volare
Creature
Nessuno è così perduto che uno spiritello non possa trovarlo.
Dono delle Fate
Una creatura bersaglio prende +2/+1 e ha volare fino alla fine del turno. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)
Stregonerie
Nessuno è così perduto che uno spiritello non possa trovarlo.
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl