Elenco carte
R 0050 – KHM


All'inizio del tuo mantenimento, puoi esiliare Cosima. Se lo fai, ha "Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se Cosima è esiliata, puoi mettere un segnalino viaggio su di essa. Se non lo fai, rimetti Cosima sul campo di battaglia con X segnalini +1/+1 e peschi X carte, dove X è il numero di segnalini viaggio su di essa".
Creature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Cosima's ability triggers only if Cosima is on the battlefield at the beginning of your upkeep, and you may exile Cosima only if it is still on the battlefield as the ability resolves.
- While the triggered ability Cosima gains is resolving, if you don't put a voyage counter on Cosima, you'll immediately return it to the battlefield and draw cards equal to the number of voyage counters Cosima had on it in exile. Players can't respond to this choice, and no player may take actions during this process.
- You may choose to return Cosima to the battlefield even if it doesn't have any voyage counters on it. If you do, it won't enter with any +1/+1 counters on it and you won't draw any cards.