Elenco carte
R 0050 – KHM


All'inizio del tuo mantenimento, puoi esiliare Cosima. Se lo fai, ha "Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se Cosima è esiliata, puoi mettere un segnalino viaggio su di essa. Se non lo fai, rimetti Cosima sul campo di battaglia con X segnalini +1/+1 e peschi X carte, dove X è il numero di segnalini viaggio su di essa".
Creature