Elenco carte
M 0221 – KHM


TLE
KHM
Questa magia non può essere neutralizzata.
All'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Serpe 3/3 blu chiamata Spira di Koma.
Sacrifica un'altra Serpe: Scegli uno —
• TAPpa un permanente bersaglio. Le sue abilità attivate non possono essere attivate in questo turno.
• Koma, Serpe del Cosmo ha indistruttibile fino alla fine del turno.
Creature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- If you choose the first mode of Koma's activated ability, you can choose a permanent that's already tapped as the target. The effect stopping its activated abilities will still apply.
- A spell or ability that counters spells can still target Koma, Cosmos Serpent. When that spell or ability resolves, Koma won't be countered, but any additional effects of the countering spell or ability will still happen.
- You can't sacrifice Koma itself to activate its last ability, but you can sacrifice any other Serpent you control, including Koma's Coil.