Elenco carte


R 0080 – MID




Clandestina Sospetta
La Clandestina Sospetta non può essere bloccata.
Ogniqualvolta la Clandestina Sospetta infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta.
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Creature
Lupa di Mare Mannara
La Lupa di Mare Mannara non può essere bloccata.
Ogniqualvolta la Lupa di Mare Mannara infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
Creature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
Statistiche Historic Brawl Constructed
Statistiche Innistrad: Midnight Hunt Limited
56.0%
4.7%
59.7%
1,200