Elenco carte

Clandestina Sospetta

Innistrad: Midnight Hunt (MID)

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Clandestina Sospetta
Clandestina Sospetta
Lupa di Mare Mannara
Lupa di Mare Mannara

Clandestina Sospetta

La Clandestina Sospetta non può essere bloccata.

Ogniqualvolta la Clandestina Sospetta infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta.

Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)

Creature

Lupa di Mare Mannara

La Lupa di Mare Mannara non può essere bloccata.

Ogniqualvolta la Lupa di Mare Mannara infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.

Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)

Creature
R 0080 – MID
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Show All 9 Rules

Statistiche Historic Brawl Constructed

Statistiche Innistrad: Midnight Hunt Limited

56.0%
4.7%
59.7%
1,200

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