Elenco carte



Senza guardie nei paraggi, le strade acciottolate di Gatstaf riecheggiavano di ululati.U 0165 – MID




Guardia del Villaggio
Rapidità
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Creature
Saccheggiatori del Villaggio
I Lupi e i Mannari che controlli hanno rapidità.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
Creature
Senza guardie nei paraggi, le strade acciottolate di Gatstaf riecheggiavano di ululati.
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Statistiche Historic Brawl Constructed
Statistiche Innistrad: Midnight Hunt Limited
47.4%
3.5%
47.6%
920