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Caso della Prova Rubata

Murders at Karlov Manor (MKM)

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Caso della Prova Rubata
Caso della Prova Rubata

Ogniqualvolta un Detective entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo e ogniqualvolta un Detective che controlli viene girato a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 su di esso.

Risolvere — Controlli tre o più Detective. (Se irrisolto, risolvilo all'inizio della tua sottofase finale.)

Risolto — Se una o più pedine stanno per essere create sotto il tuo controllo, vengono invece create quelle pedine più una pedina Indizio. (È un artefatto con ", Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)

Incantesimi
U 0009 – MKM
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
  • Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
  • "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
  • The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
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Statistiche Standard Constructed

Statistiche Murders at Karlov Manor Limited

50.8%
3.9%
48.4%
440

Mazzo Standard più popolare

Creature (24)
(8)
(4)
Terre (24)