Elenco carte

Farsi un Giro

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

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Ultimo aggiornamento:
Farsi un Giro
Farsi un Giro

Farsi un Giro ha lampo se hai commesso un crimine in questo turno. (Bersagliare gli avversari, qualsiasi cosa controllino e/o le carte nei loro cimiteri è un crimine.)

Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.

Stregonerie
U 0148 – OTJ
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
  • Take for a Ride can target any creature, even one that’s untapped or one you already control.
  • Gaining control of a creature doesn’t cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
  • A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.
Show All 7 Rules

Statistiche Standard Constructed

43.2%
0.0%
40.9%
95

Statistiche Outlaws of Thunder Junction Limited

46.6%
6.2%
46.8%
1,500

Mazzo Standard più popolare

Creature (24)
(8)
(4)
Terre (24)