Elenco carte

Campagna di Intimidazione

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

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Ultimo aggiornamento:
Campagna di Intimidazione
Campagna di Intimidazione

Quando la Campagna di Intimidazione entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita, tu guadagni 1 punto vita e peschi una carta.

Ogniqualvolta commetti un crimine, puoi far tornare la Campagna di Intimidazione in mano al suo proprietario. (Torna solo dal campo di battaglia. Bersagliare gli avversari, qualsiasi cosa controllino e/o le carte nei loro cimiteri è un crimine.)

Incantesimi
U 0208 – OTJ
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
  • A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.
  • The spell or ability that constituted a crime doesn’t have to have resolved yet or at all. As soon as you’re finished casting the spell, activating the ability, or putting the triggered ability on the stack, you’ve committed a crime.
  • For example, an ability that triggers when you cast a spell that targets an opponent will trigger at the same time as an ability that triggers whenever you commit a crime. Those abilities can be put on the stack in either order (if you control them both), and they’ll both resolve before the spell that caused them to trigger.
Show All 5 Rules

Statistiche Standard Constructed

51.2%
0.0%
53.0%
200

Statistiche Outlaws of Thunder Junction Limited

51.8%
7.0%
55.3%
1,700

Mazzo Standard più popolare

Creature (24)
(8)
(4)
Terre (24)