Elenco carte
U 0163 – J25


Ogniqualvolta il Cucciolo Angelico diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Fintanto che il Cucciolo Angelico ha tre o più segnalini +1/+1, ha volare.
Creature