乗騎と騎乗
MTGメカニクス
「騎乗」は、ソーサリーとして(つまり、あなたのメイン・フェイズの間かつスタックが空の時に)起動できる起動型能力です。騎乗能力を起動するには、パワーの合計が騎乗能力に書かれた数字以上になるようにあなたのコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーをタップします(その乗騎・クリーチャー自身は除く)。能力が解決されると、ターン終了時までその乗騎は騎乗された状態になります。それが意味するところは、クリーチャーによって異なります。多くの乗騎は、騎乗された状態で攻撃するたびに誘発する誘発型能力を持っています。
乗騎と騎乗 Rules
A keyword ability that lets you tap creatures to make another creature “saddled” until end of turn. See rule 702.171, “Saddle.”
- 702.171a: Saddle is an activated ability. “Saddle N” means “Tap any number of other untapped creatures you control with total power N or greater: This permanent becomes saddled until end of turn. Activate only as a sorcery.”
- 702.171b: Saddled is a designation that has no rules meaning other than to act as a marker that spells and abilities can identify. Only permanents can be or become saddled. Once a permanent has become saddled, it stays saddled until the end of the turn or it leaves the battlefield. Being saddled is not a part of the permanent’s copiable values.
- 702.171c: A creature “saddles” a permanent as it’s tapped to pay the cost to activate a permanent’s saddle ability.
MTGA Sets with 乗騎と騎乗
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