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戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の侵(しん)略(りゃく)

War of the Spark (WAR)

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戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の侵(しん)略(りゃく)
戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の侵(しん)略(りゃく)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)

あなたがコントロールしていていてパワーが6以上のゾンビ・トークンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

エンチャント
R 0086 – WAR
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • If you don't control an Army, the Zombie Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.
  • Some cards that cause you to amass Zombies also provide bonuses to "Zombie tokens." These affect any token that happens to be a Zombie, not just a Zombie Army you've amassed.
  • In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Zombies, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types.
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構築戦 ヒストリック・ブロール 統計

リミテッド戦War of the Spark統計

54.4%
5.2%
60.8%
1,400

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