カード一覧

兵(へい)団(だん)の統(とう)率(そつ)者(しゃ)

Zendikar Rising (ZNR)

兵(へい)団(だん)の統(とう)率(そつ)者(しゃ)のためのベストパイオニアデッキを探そう。勝率・人気度・MTGアリーナで使用可能なフォーマットもチェック!

兵(へい)団(だん)の統(とう)率(そつ)者(しゃ)
兵(へい)団(だん)の統(とう)率(そつ)者(しゃ)

兵団の統率者が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき白の1/1のコー・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックと戦士とならず者それぞれ最大1体から構成される。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。

クリーチャー
R 0041 – ZNR
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • Squad Commander's last ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won't get +1/+0 or gain indestructible.
  • Once Squad Commander's last ability has resolved, the affected creatures won't lose +1/+0 or indestructible if you no longer have a full party.
  • To determine “the number of creatures in your party,” check whether you control a Cleric, whether you control a Rogue, whether you control a Warrior, and whether you control a Wizard. The number is the total number of those checks to which you answered yes. Each creature you control can be counted for only one of those checks.
Show All 7 Rules

構築戦 パイオニア 統計

リミテッド戦Zendikar Rising統計

56.2%
3.6%
54.9%
470

最も人気のあるパイオニアデッキ

クリーチャー (24)
(8)
(4)
土地 (24)