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戦(せん)闘(とう)の神(かみ)、ハルヴァール

Kaldheim (KHM)

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戦(せん)闘(とう)の神(かみ)、ハルヴァール
戦(せん)闘(とう)の神(かみ)、ハルヴァール
領(りょう)界(かい)の剣(けん)
領(りょう)界(かい)の剣(けん)

戦(せん)闘(とう)の神(かみ)、ハルヴァール

あなたがコントロールしていてオーラや装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。

各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーについている、オーラ1つか装備品1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。

装備品

クリーチャー

領(りょう)界(かい)の剣(けん)

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け警戒を持つ。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、それをオーナーの手札に戻す。

装備

アーティファクト

星界そのものを切り裂き、領界間に新たな領界路を拓く。
M 0015 – KHM
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • A creature you control is enchanted or equipped if there's an Aura or an Equipment attached to it. You don't have to control that Aura or Equipment.
  • Similarly, you don't have to control the Aura or Equipment that you choose as a target of Halvar's triggered ability, but it must be attached to a creature you control.
  • If either target of the triggered ability is an illegal target as the ability resolves, the ability won't do anything. If both targets are illegal, the ability won't resolve. If the Aura or Equipment is already attached to the target creature, nothing happens.
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