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悪(いた)戯(ずら)の神(かみ)の強(ごう)奪(だつ)

Kaldheim (KHM)

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悪(いた)戯(ずら)の神(かみ)の強(ごう)奪(だつ)
悪(いた)戯(ずら)の神(かみ)の強(ごう)奪(だつ)

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― クリーチャー2体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。

II — 共通のカード・タイプを持ち基本でもクリーチャーでもないパーマネント2つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。

III ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

エンチャント
U 0232 – KHM
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • If one of the target permanents of the chapter I or chapter II ability is an illegal target as that ability resolves, the exchange won't happen. If both targets are illegal, the ability doesn't resolve.
  • For those two abilities, you don't have to control either target.
  • If the same player controls both target permanents as the chapter I or chapter II ability resolves, nothing happens.
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