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説(せっ)得(とく)の力(ちから)

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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説(せっ)得(とく)の力(ちから)
説(せっ)得(とく)の力(ちから)

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。

1—9 | それをオーナーの手札に戻す。

10—19 | それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。

20 | 次のあなたのターン終了時まで、それのコントロールを得る。

ソーサリー
U 0067 – AFR
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • Dice are identified by the number of faces each one has. For example, a d20 is a twenty-sided die.
  • Dice used must have equally likely outcomes and the roll must be fair. Although physical dice are recommended, digital substitutes are allowed, provided they have the same number of equally likely outcomes as specified in the original roll instruction.
  • An ability that tells you to roll a die will also specify what to do with the result of that roll. Most often, this is in the form of a “results table” in the card text.
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