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君(きみ)は呪(のろ)いの彫(ちょう)像(ぞう)を見(み)つけた

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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君(きみ)は呪(のろ)いの彫(ちょう)像(ぞう)を見(み)つけた
君(きみ)は呪(のろ)いの彫(ちょう)像(ぞう)を見(み)つけた

以下から1つを選ぶ。

• 像を破壊する — アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

• 呪いを解く — エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

• 眼を盗む — 宝物・トークン1つを生成して、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

ソーサリー
C 0213 – AFR
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.
  • Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.
  • Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.
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