カード一覧


M 0211 – MID




群(む)れの希(き)望(ぼう)、アーリン
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
:次のあなたのターンまで、あなたはクリーチャー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン2体を生成する。
プレインズウォーカー
月(つき)の憤(ふん)怒(ぬ)、アーリン
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
:を加える。
:ターン終了時まで、月の憤怒、アーリンはトランプルと破壊不能と速攻を持つ5/5の狼男・クリーチャーになる。
プレインズウォーカー
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
構築戦 ヒストリック・ブロール 統計
…
…
…
…
リミテッド戦Innistrad: Midnight Hunt統計
50.5%
1.1%
60.0%
290