カード一覧


U 0231 – MID




ケッシグの自(し)然(ぜん)主(しゅ)義(ぎ)者(しゃ)
ケッシグの自然主義者が攻撃するたび、かを加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
クリーチャー
ウルヴェンワルドの王(おう)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての狼や狼男は+1/+1の修整を受ける。
ウルヴェンワルドの王が攻撃するたび、かを加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
クリーチャー
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
構築戦 ヒストリック・ブロール 統計
…
…
…
…
リミテッド戦Innistrad: Midnight Hunt統計
51.2%
2.9%
52.7%
770