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厄(やっ)介(かい)者(もの)、ギサ

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

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厄(やっ)介(かい)者(もの)、ギサ
厄(やっ)介(かい)者(もの)、ギサ

護法―, 2点のライフを支払う。

あなたがコントロールしていてスケルトンやゾンビであるすべては+1/+1の修整を受け威迫を持つ。

あなたが悪事を働くたび、青黒の2/2のゾンビ・ならず者・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

クリーチャー
M 0089 – OTJ
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.
  • The spell or ability that constituted a crime doesn’t have to have resolved yet or at all. As soon as you’re finished casting the spell, activating the ability, or putting the triggered ability on the stack, you’ve committed a crime.
  • For example, an ability that triggers when you cast a spell that targets an opponent will trigger at the same time as an ability that triggers whenever you commit a crime. Those abilities can be put on the stack in either order (if you control them both), and they’ll both resolve before the spell that caused them to trigger.
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構築戦 スタンダード 統計

49.4%
0.1%
54.3%
590

リミテッド戦Outlaws of Thunder Junction統計

57.1%
2.6%
62.8%
650

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