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首(しゅ)謀(ぼう)者(しゃ)、オーコ

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

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首(しゅ)謀(ぼう)者(しゃ)、オーコ
首(しゅ)謀(ぼう)者(しゃ)、オーコ

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、首謀者、オーコは呪禁を持つことを除きそれのコピーになる。

+1:カード2枚を引く。あなたがこのターンに悪事を働いていたなら、カード1枚を捨てる。そうでないなら、カード2枚を捨てる。

-1:緑の3/3の大鹿・クリーチャー・トークン1体を生成する。

-5:あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない各パーマネントにつきそれぞれ、そのパーマネントのコピーであるトークン1つを生成する。

プレインズウォーカー
M 0223 – OTJ
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • Except for the listed exception, Oko copies exactly what was printed on the target creature and nothing else (unless that creature is copying something else or is a token; see below). He doesn't copy whether that creature is tapped or untapped, whether it has any counters on it or Auras and Equipment attached to it, or any non-copy effects that have changed its power, toughness, types, color, and so on.
  • If the copied creature is a token, Oko copies the original characteristics of that token as stated by the effect that created that token, with the stated exception.
  • If the copied creature is copying something else, then Oko becomes a copy of whatever that creature copied, with the stated exception.
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構築戦 スタンダード 統計

43.9%
0.1%
47.0%
850

リミテッド戦Outlaws of Thunder Junction統計

53.1%
2.2%
57.2%
560

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