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国教「イシュガルド正教」の長たる教皇が王権を有し戦神ハルオーネを主神とする 宗教都市国家である
国教「イシュガルド正教」の長たる教皇が王権を有し戦神ハルオーネを主神とする 宗教都市国家であるR 0283 – FIN


山(やま)の都(みやこ)、イシュガルド
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
//ADV//
信(しん)仰(こう)と欺(ぎ)瞞(まん)
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
土地
国教「イシュガルド正教」の長たる教皇が王権を有し戦神ハルオーネを主神とする 宗教都市国家である
信(しん)仰(こう)と欺(ぎ)瞞(まん)
Return up to two target artifact and/or enchantment cards from your graveyard to your hand. (Then exile this card. You may play the land later from exile.)
ソーサリー
国教「イシュガルド正教」の長たる教皇が王権を有し戦神ハルオーネを主神とする 宗教都市国家である
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
- When playing a card as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The resulting spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
- If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it's a token) or cease to be a copy (if it's a nontoken permanent), and so you won't be able to cast it as an Adventure.
- If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may play it using its primary characteristics. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to play that card from exile later.
構築戦 スタンダード 統計
51.1%
0.2%
51.9%
1,100
リミテッド戦Final Fantasy統計
54.4%
3.8%
56.0%
920