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古(いにしえ)の大(だい)都(と)市(し)、ザナルカンド

Final Fantasy (FIN)

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最終更新:
古(いにしえ)の大(だい)都(と)市(し)、ザナルカンド
古(いにしえ)の大(だい)都(と)市(し)、ザナルカンド

古(いにしえ)の大(だい)都(と)市(し)、ザナルカンド

この土地はタップ状態で戦場に出る。

:を加える。

//ADV//

継(けい)承(しょう)の祈(いの)り子(ご)

ソーサリー ― 出来事

無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、あなたがコントロールしている土地1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。

土地

1000年前に滅んだ都市

継(けい)承(しょう)の祈(いの)り子(ご)

Create a 1/1 colorless Hero creature token. Put a +1/+1 counter on it for each land you control. (Then exile this card. You may play the land later from exile.)

ソーサリー

1000年前に滅んだ都市
R 0293 – FIN
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may play it using its primary characteristics. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to play that card from exile later.
  • An effect may refer to a card, spell, or permanent that "has an Adventure." This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card's set of alternative characteristics, even if they're not being used and even if that card was never cast as an Adventure.
  • Town is a land type with no special meaning. It doesn't grant the land any intrinsic abilities. Other cards may care about which lands are Towns.
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構築戦 スタンダード 統計

50.6%
0.1%
47.3%
450

リミテッド戦Final Fantasy統計

54.3%
3.9%
54.6%
930

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