Limited-Draft-Anleitung

Murders at Karlov Manor (MKM)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Murders at Karlov Manor, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2024

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Falls eine Karte Verkleidung hat, kannst du sie verdeckt wirken. Halte ihre Vorderseite verborgen, damit kein anderer Spieler weiß, wer oder was sie wirklich ist. Die Karte wird zu einem verdeckten Kreaturenzauber, das bedeutet, dass er farblos und 2/2 ist und weder Namen noch Kreaturentypen hat. Der verdeckte Zauber hat Abwehr {2} und hat sonst keine anderen Fähigkeiten. Er hat auch keine Manakosten, sodass sein Manabetrag 0 ist, aber um ihn zu wirken, bezahlst du {3} als alternative Kosten.

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Du kannst eine getarnte Kreatur zu jedem Zeitpunkt, zu dem du Priorität hast, aufdecken, falls die eigentliche Karte eine Kreaturenkarte ist. Um dies zu tun, musst du sie offen vorzeigen und ihre Manakosten bezahlen. Die Kreatur wird aufgedeckt und hat sofort ihre echten Eigenschaften. Dies kann im Kampf oder zu anderen ungelegenen Zeitpunkten eine böse Überraschung für deine Feinde sein.

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Einzelne Fälle haben jeweils drei Fähigkeiten. Die oberste Fähigkeit ist immer aktiv. Die mittlere Fähigkeit, die mit „Lösen“ beginnt, gibt die Bedingungen an, die erfüllt sein müssen, damit du den Fall lösen kannst. Zu Beginn deines Endsegments und falls der Fall ungelöst ist und falls du die Bedingung erfüllt hast, die die mittlere Fähigkeit beschreibt, wird der Fall gelöst. Die beschriebene Bedingung muss sowohl zu Beginn deines Endsegments erfüllt sein als auch zu dem Zeitpunkt, zu dem die „Lösen“-Fähigkeit verrechnet werden soll.

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Bei Beweissicherung, gefolgt von einer Zahl, handelt es sich um Kosten, die du bezahlst, indem du eine beliebige Anzahl an Karten mit Gesamt-Manabetrag größer oder gleich der angegebenen Zahl aus deinem Friedhof ins Exil schickst. Bisher kam Beweissicherung als zusätzliche Kosten für das Wirken von Zaubersprüchen, als Aktivierungskosten oder sogar als Abwehr-Kosten vor.

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Falls du eine Kreatur verdächtigst, bekommt jene Kreatur einen neuen Status: verdächtigt. Eine verdächtigte Kreatur hat Bedrohlichkeit und kann nicht blocken, solange sie verdächtigt ist.

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Eine Schlüsselwortaktion, mit der du dem Geschehen tiefer auf den Grund gehst. Wenn du angewiesen wirst, Nachforschungen anzustellen, erzeugst du einen Hinweis-Spielstein. Ein Hinweis-Spielstein ist ein farbloser Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“ Zusätzliche Karten sind natürlich immer willkommen, aber einige Karten in diesem Set haben auch Fähigkeiten, die dich dafür belohnen, Artefakte zu opfern.

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Es sind sozusagen zwei Karten in einer. Wenn du eine geteilte Karte wirken willst, wählst du zunächst die zu wirkende Hälfte aus. Während der Zauberspruch auf dem Stapel liegt, wird nur diese Hälfte beachtet. Die Hälfte, die du nicht wirkst, wird einfach ignoriert. Eine geteilte Karte zählt immer als eine einzelne Karte.

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