Kartenliste

Mardu-Amulett

Khans of Tarkir (KTK)

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Mardu-Amulett
Mardu-Amulett

Bestimme eines —

• Das Mardu−Amulett fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.

• Bringe zwei 1/1 weiße Krieger−Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

• Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.

Spontanzauber
U 0186 – KTK

Deckbau-Pionier-Statistik

Limited-Khans of Tarkir-Statistik

52.0%
7.5%
51.0%
660

Beliebtestes Pionier-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)