Listes de cartes
U 0186 – KTK


Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non−créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Instantané
Statistiques Pioneer en mode Construit
Stats pour Khans of Tarkir en mode Limited
52.0%
7.5%
51.0%
660