Listes de cartes

Charme de Mardu

Khans of Tarkir (KTK)

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Charme de Mardu
Charme de Mardu

Choisissez l'un —

• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.

• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non−créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

Instantané
U 0186 – KTK

Statistiques Pioneer en mode Construit

Stats pour Khans of Tarkir en mode Limited

52.0%
7.5%
51.0%
660

Deck Pioneer le plus populaire

Créature (24)
(8)
(4)
Terrain (24)