Kartenliste

Rune der Kraft

Kaldheim (KHM)

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Zuletzt aktualisiert:
Rune der Kraft
Rune der Kraft

Verzaubert eine bleibende Karte

Wenn die Rune der Kraft ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.

Solange die verzauberte bleibende Karte eine Kreatur ist, erhält sie +1/+1 und verursacht Trampelschaden.

Solange die verzauberte bleibende Karte eine Ausrüstung ist, hat sie „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden."

Verzauberung
U 0191 – KHM

Deckbau-Pionier-Statistik

80.0%
0.1%
-
40

Beliebtestes Pionier-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)